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マップ追加2

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 敵が出現するマップを作成しました。 キャラクターを操作し出現する2体の敵のライフを0にするとマップの上部の通路が開き移動できる仕組みです。 ここは最初の敵出現マップなので、障害物の数や敵のライフを少なくし難易度を低めに設定しています。 画像の表示や操作キャラクター、敵の挙動は問題なく実装できました。 ただ、コンソールなどを確認すると原因不明のエラーが発生していました。 敵キャラを攻撃したりダメージを受けた時の効果音の部分でトラブルが起きている状態です。 vscodeで確認しましたが、script要素部分に問題はないもののbody要素に問題エラーが発生しているようです。 audio要素の部分の部分を見ると、コードの末尾のスラッシュ部分が赤くなりエラーが起きていることが分かると思います。 次のマップを実装しながら原因を特定する予定です。

マップ追加1

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 ブログ更新を失念していたため久方ぶりの投稿になりました。 内定式や内定先課題やら面接と同時並行していた課題の進捗を 載せようと思います。 マップの追加などをしました。ゼミでは二次元配列の変数に画像(マップチップ)を対応させることでマップを描画する方法をとっていました。 ただ、これだと手打ちで変数を打ちながらどの画像にどの数字を振ったかの管理が面倒です。 そのためあらかじめ素材を編集して一枚の画像としてマップを描画する方法をとりました。上の画像がそのやり方で作ったマップです。

はじめに

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 初めまして。 東京経済大学のSです。 このブログでは卒業研究で取り組むプログラムの進捗について、日誌形式で掲載します。 開発しているゲームの画面です。 昨年度に作成したプログラムに改良を加えながら完成させる予定です。